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1. 实时交互的带浮雕纹理的三维模型构建方法
张洛声, 童晶
计算机应用    2017, 37 (8): 2302-2306.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2017.08.2302
摘要558)      PDF (943KB)(610)    收藏
为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法。方法分两步:第一步,将生成浮雕的源模型或图像转换为初始深度图,并进一步转换为梯度图,再通过梯度域的压缩、过滤,求解线性方程重建出整体连续的浮雕深度图;第二步,借助基于网格求交的浮雕纹理映射算法将浮雕深度图贴在目标模型表面,并通过移动、旋转、缩放等操作实时在目标模型三维空间上修改浮雕效果,最终重建目标模型网格,生成浮雕纹理模型。实验表明,所提方法可快速实现在一个目标模型上生成凹浮雕、凸浮雕、多浮雕等效果,所得模型无需经过其他处理,可直接应用于3D打印,打印效果较好。
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2. 基于人计算的小鼠行为识别
刘景 邓莎莎 童晶 陈正鸣
计算机应用    2014, 34 (2): 533-537.  
摘要449)      PDF (828KB)(432)    收藏
已有的计算机自动分析系统很难准确识别小鼠行为,且普遍采用专家对大量视频图像进行行为标注的方法获得真实值,但专家标注存在一定的主观误判。针对上述问题,提出将人计算思想应用于小鼠行为识别中,让人辅助计算机识别小鼠行为。首先利用人在视觉感知等方面的优势,以及网络的分众、协同性,把人作为分布式个体处理单元,将小鼠行为视频按帧分配给网络上的人,同一帧图像由若干人进行行为分类,然后计算机系统对所有有效的分类结果进行统计、分析和处理,实现对视频图像序列的行为分类。实验表明,该方法在有限代价下,能够有效地提高小鼠行为的正确识别率。
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3. 面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
童晶 关华勇
计算机应用   
摘要1780)      PDF (1428KB)(890)    收藏
针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。只需输入真实演员人脸的三维扫描点云和未定标的照片,以及极少的人工交互,即可生成虚拟演员真实感的三维人脸模型(包括几何模型、纹理模型和面向动画的可变模型)。实验结果表明,算法输出的模型简洁规范,可直接应用于实际的影视动画制作,提高了人脸模型建模效率。
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4. 实时交互的浮雕纹理模型构建方法
张洛声 童晶
计算机应用   
录用日期: 2017-04-10